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面試熱點:讓未成年不再沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲

  來源: 河南分院  關(guān)鍵詞:公務(wù)員面試,網(wǎng)絡(luò)游戲,未成年網(wǎng)絡(luò)游戲

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【背景事件】

隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的普及,,網(wǎng)絡(luò)游戲借助智能手機走進了人們的日常生活,。據(jù)《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計報告》顯示,,截至2020年12月,我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達5.18億,,占網(wǎng)民整體的52.4%;手機網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達5.16億,,占手機網(wǎng)民的52.4%。其中青少年占了很大比例,,相當(dāng)一部分青少年沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,,荒廢學(xué)業(yè),甚至誤入歧途,。

近日,,國家新聞出版署發(fā)布了《關(guān)于進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,針對未成年人過度使用甚至沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲問題,,進一步嚴格管理,,堅決防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,切實保護未成年人身心健康,。

如規(guī)定嚴格限制向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)的時間,,所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在周五、周六,、周日和法定節(jié)假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務(wù),,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù),還強調(diào),,要積極引導(dǎo)家庭,、學(xué)校等社會各方面共管共治,依法履行未成年人監(jiān)護責(zé)任,,為未成年人健康成長營造良好環(huán)境,。

【試題模擬】

近年來網(wǎng)絡(luò)游戲的迅速發(fā)展使得很多未成年人沉迷其中,影響了學(xué)業(yè)和身心健康,,對此有人認為對網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)堅決取締,,也有人認為未成年深陷網(wǎng)絡(luò)游戲是教育的問題,與網(wǎng)絡(luò)游戲無關(guān),,對此,,你怎么看?

【參考解析】

伴隨著互聯(lián)網(wǎng)的興起,尤其是移動智能設(shè)備的快速普及,,網(wǎng)絡(luò)游戲已滲透到人們的生活領(lǐng)域,,在豐富人們業(yè)余生活、愉悅身心的同時,,也使不少人沉迷其中,,尤其是一些未成年人因沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲荒廢學(xué)業(yè)甚至誤入歧途,更使網(wǎng)絡(luò)游戲成為眾矢之的,。因此我認為對于網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)加強監(jiān)管以規(guī)范其健康運行,,為未成年營造良好的外部環(huán)境。

未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲危害無疑是巨大的。一方面,,過度沉迷其中會影響學(xué)業(yè),,不利于未成年人身心健康發(fā)展。未成年人沉迷網(wǎng)游會占用大量的學(xué)習(xí)時間,,助長其厭學(xué),、逃學(xué)的行為,而占用休息時間則會影響身體健康,。另一方面,,會助長不良價值形成,催生違法犯罪行為,。近年來網(wǎng)絡(luò)游戲快速發(fā)展,,內(nèi)容形式不斷豐富,但也存在著部分網(wǎng)絡(luò)游戲文化內(nèi)涵缺失,、格調(diào)不高,有低俗暴力傾向,,個別作品歪曲歷史,、惡搞英雄,價值觀偏差,,觸碰道德底線等問題,,一些未成年人深陷其中使其價值觀扭曲,盲目模仿甚至造成以身試法,。第三,,加重家庭負擔(dān)和社會焦慮。很多網(wǎng)絡(luò)游戲費用不低,,沉迷其中會使未成年人頻頻向家中要錢,,增加家庭負擔(dān),而家長也因孩子深陷網(wǎng)游而普遍焦慮,,影響社會心態(tài),。

之所以出現(xiàn)未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲不能自拔,一方面是由于家長和學(xué)校監(jiān)護教育的缺失,,另一方面網(wǎng)游企業(yè)社會責(zé)任感缺失,不僅缺乏必要的防沉迷機制,,更是通過“算法推薦”“獎賞反饋”等成癮機制,,讓青少年“根本停不下來”。第三,,也暴露了政府部門監(jiān)管不力的問題,。

要真正解決未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的問題,一方面,家長和學(xué)校要加強督促和教育引

導(dǎo),,關(guān)愛陪護的同時做好約束規(guī)范,引導(dǎo)未成年形成良好生活習(xí)慣和用網(wǎng)習(xí)慣,。另一方面,游戲企業(yè)要切實履行主體責(zé)任,,把防沉迷作為游戲管理的重中之重,,在游戲時間管理,、游戲消費管理、實名信息校驗和適齡分級等方面加強探索和實踐,。最后,,政府部門要加大對行業(yè)的管理力度,嚴格防沉迷管理的制度和執(zhí)行,,對違規(guī)企業(yè)和違法行為嚴厲打擊,,清朗網(wǎng)絡(luò)空間。

【思維導(dǎo)圖】

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