來源: 華圖教育 關(guān)鍵詞:游戲防沉迷,,青少年游戲沉迷
摘要:游戲防沉迷在近幾年的時間逐漸趨嚴(yán),,單靠平臺一方還是難以起到有效的作用....
【熱點事件背景】
世界衛(wèi)生組織公布最新版國際疾病分類,,將「游戲成癮」列入成癮性疾病。此事很快在玩家群體中,,乃至社會范圍內(nèi)引發(fā)了爭議,。官方文件將于 2022 年生效。此事更是引起了大眾的高度關(guān)注,,無論從業(yè)者還是專家學(xué)者,,大家對這件事還未達成一致的認同。在國內(nèi)游戲研究尚不成熟的當(dāng)下,,探討游戲成癮難免會有斷章取義之嫌,。但這樣行為也確實也讓人存在一定的理解性,即當(dāng)前有眾多的青少年在游戲中沉迷,,最大的責(zé)任并非只有游戲本身,,還有監(jiān)管人與社會的責(zé)任。
【模擬試題】
青少年沉迷游戲,,一是自身對誘惑并未有很好的抵抗,,二是社會與平臺的措施有沒有及時的跟進,,如何有效的防止青少年游戲沉迷,你覺得該怎么做?
【聚焦觀點】
@人民網(wǎng):新冠肺炎疫情防控期間,,未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,、過度消費等話題引發(fā)關(guān)注。在社交平臺,、網(wǎng)絡(luò)論壇上,,經(jīng)常能看到家長發(fā)帖抱怨自家孩子沉迷游戲。一些家長追問,,青少年沉迷網(wǎng)游,,該怎么辦?許多游戲、網(wǎng)絡(luò)平臺已采用“青少年模式”,,為何還是不管用?
現(xiàn)實中,,青少年的身心發(fā)育尚未成熟,好奇心較強,,自我控制能力和辨別能力較差,,很難果斷拒絕誘惑。一些青少年接觸網(wǎng)游或直播后就可能沉迷其中,,甚至過度揮霍父母錢財,,荒廢學(xué)業(yè)。對此,,父母應(yīng)盡到首要的監(jiān)護責(zé)任,,對青少年多些關(guān)心和陪伴,而非任其拿著手機沉湎于網(wǎng)游或直播,。也應(yīng)看到,,在信息時代,使用手機已經(jīng)普及,,難以苛求父母時時刻刻盯著孩子,。擁有強大技術(shù)支撐的網(wǎng)絡(luò)平臺,不能將責(zé)任都推到父母身上,。
保護未成年人合法權(quán)益是全社會的責(zé)任,網(wǎng)絡(luò)平臺尤應(yīng)主動肩負起責(zé)任,。人臉識別,、實名認證、短信通知,、關(guān)聯(lián)監(jiān)護人,、限額充值等技術(shù)已經(jīng)非常成熟,網(wǎng)絡(luò)平臺有能力運用好這些技術(shù)手段,。
@中國經(jīng)濟網(wǎng):事實上,,無論未來的“青少年模式”如何完善,、可靠,有關(guān)部門依法依規(guī)介入游戲,、網(wǎng)絡(luò)平臺的力度多大,,家長、教師都應(yīng)當(dāng)在防止青少年沉迷游戲,、網(wǎng)絡(luò)中起到積極的主導(dǎo)作用,。
法律規(guī)定,保護未成年人,,是國家機關(guān),、武裝力量、政黨,、社會團體,、企業(yè)事業(yè)組織、城鄉(xiāng)基層群眾性自治組織,、未成年人的監(jiān)護人和其他成年公民的共同責(zé)任,。這看似無可挑剔,但人人有責(zé)時,,責(zé)任是有大小,、主次之分的。即與未成年人關(guān)系越近,,承擔(dān)的責(zé)任越大,。
只有意識到“青少年模式”不是防沉迷的萬能模式,家長首當(dāng)其沖地扮演好監(jiān)護人的角色,,青少年,、適度游戲才值得期待,無須多慮,。為此,,家長對孩子要多一些關(guān)心,多一些教育,,多一些引導(dǎo),,成為青少年防沉迷的決定因素,學(xué)校和社會為青少年參與其他活動提供更多更好機會,,也義不容辭,。這樣,減少和避免游戲,、網(wǎng)絡(luò)平臺遭遇太多吐槽,,理性評估“青少年模式”,預(yù)防和制止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)也才不會走偏,。
@華圖筆者:青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的主要誘因是大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲都設(shè)置了經(jīng)驗值增長和虛擬物品獎勵功能,,需要獲得上述獎勵,,主要靠長時間在線累計獲得,因而導(dǎo)致部分青少年沉迷其中,。因此筆者認為,,平臺上需要付出更多的技術(shù)代價,增加青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的難度,,這是第一步,。第二步則是監(jiān)護人及時合理有效的溝通,在心理層面做好防護,。最后一步則是社會的相應(yīng)的監(jiān)管部門及時部署措施,,加大游戲沉迷后果的宣傳力度。其次也要增加那些所謂“心口不一”的游戲商家打擊力度,。給青少年安全健康的環(huán)境,。
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