來源: 未知2017-07-12 18:24
申論熱點材料閱讀
一直備受爭議的王者榮耀,,在經(jīng)歷了各種小孩子玩王者榮耀出現(xiàn)的悲傷新聞事件之后,,3歲男孩癡迷玩《王者榮耀》,,被爸爸沒收了手機以后跳樓摔成重傷,剛蘇醒就想登錄游戲;熊孩子沉迷“王者榮耀”偷刷家長銀行卡1.8萬元,,江蘇省鹽城市建湖縣行政服務中心的一名公務員在上班期間,,被前來辦理業(yè)務的人員拍到正在玩王者榮耀游戲,已通報批評,、扣罰400元,。這一系列的新聞事件把王者榮耀這款游戲推向了風口浪尖。
騰訊在第一事件做出回應,,推出以《王者榮耀》為試點推出健康游戲系統(tǒng)的“三板斧”,。“12周歲及以下用戶21點后限玩”功能已開發(fā)完畢,在完成必要的測試之后,,將于7月18日正式上線,。12周歲及以下未成年用戶在晚上9點至翌日8點之間的時段將會被納入限玩保護,不能進行游戲,。
【模擬題】
王者榮耀運營團隊在看到各種輿論批判之后,,表示愿意接受批判與監(jiān)督,同時感謝大家的寬容和理解,。但是仍舊有很多人入坑了,,為什么這款游戲這么吸引中小學生呢?針對未成年人玩王者榮耀到癡迷的情況,我們應該怎樣理性的看待,,又該怎么去讓未成年人更好的戒手游,,控制要自己呢?
原因分析:
首先小學生的接觸東西少,在沒有更好的事情可做的閑暇時間,手游就大大的吸引了孩子,。
其次,,智能手機現(xiàn)在比較普遍,手機使用比電腦使用更加方便,,王者是一款手游,,恰好滿足了學生的需求。,,
同時,,相比端游需要玩一兩年或更長時間才能獲得升級,《王者榮耀》正好是一款碎片化的游戲,,小學生可以隨時玩,。
此外,現(xiàn)在移動支付非常方便,,這也使得小學生很容易開通支付通道,。
最后,小學生有著喜歡扎堆玩耍的天性,,王者是一款組隊多人一起游玩的游戲,,因此具有很大的吸引力。
提出對策:
游戲設計的初衷是為了滿足人們 對民和利的欲望,,在一定的程度上是從人性的弱點出發(fā)的,,一般人都會在虛擬的世界中,找到現(xiàn)實中不會有的存在感,,教育緩慢的節(jié)奏,、水滴石穿的效果、苦口婆心的時間精力投入,,幾乎天然與游戲世界格格不入,。一旦上癮,多年教育養(yǎng)成的良好習慣,、進取心,,可能瞬間就崩塌了,就可能會淪陷,。
在一定程度上,,家長的教育觀念也應該對小學生有很大的引導作用。更多的輿論講到家庭因素有著很大的一部分因素影響著孩子玩游戲,。身邊與孩子關系融洽的父母,,一般都多花時間陪伴孩子。他們不制止孩子做自己喜歡的事,,但能夠幫助孩子建立對時間管理以及自我的管理,。
家庭管理上有著一定的責任,在樹立正確的價值觀、轉移培養(yǎng)更多的興趣點,、豐富多彩生活上有很大的關系,。但是單單靠教育這種方法也是不是超級有效果的。
想要徹底杜絕游戲給帶了的惡果,,只有用強制的手段約束,,什么年齡段的孩子不允許玩網(wǎng)游,時間,、游戲收益上的嚴格限制,,通過游戲入口的設置,游戲內容的改變來沖淡游戲的影響,,制作人應該有著更大的責任去承擔,。
綜上所述:如果能夠做到政策監(jiān)管,企業(yè)盡責,,家庭教育責任落實,,再加上佳兒社會各界共同推動,相信在未成年人健康游戲問題上,,將會有一個有效的問題解決方案,。