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公務(wù)員申論熱點(diǎn):王者榮耀是天使or魔鬼?

來(lái)源: 華圖教育2017-06-28 17:19

申論熱點(diǎn)材料閱讀

申論熱點(diǎn)材料閱讀

歡迎來(lái)到《王者榮耀》,,這款手游相信大家都耳熟能詳,,每當(dāng)你登陸王者榮耀,開(kāi)場(chǎng)白就是歡迎至此,。這款游戲面世以來(lái),,受到很多人的追捧,更有人戲稱(chēng)游戲?yàn)橥跽咿r(nóng)藥,,這款游戲的受眾群體很廣泛,,上至大齡成年人,下至幾歲的孩童,,可謂甚是火爆,。中國(guó)玩家在王者榮耀游戲上花的時(shí)間是是《陰陽(yáng)師》的6.8倍,由此可見(jiàn)是多么受歡迎,。

公務(wù)員申論熱點(diǎn):王者榮耀是天使or魔鬼,?

根據(jù)公開(kāi)調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,此款游戲的注冊(cè)用戶(hù)量已經(jīng)超過(guò)了2個(gè)億,,每天的活躍用戶(hù)超過(guò)了8000萬(wàn),,一個(gè)月的流水達(dá)到了30億元。數(shù)據(jù)顯示2016年全年收入為68億元,,占2016年手游總收入的17.7%,。

申論熱點(diǎn)獨(dú)家模擬題及詳細(xì)解析

【模擬題】

雖然說(shuō)王者榮耀是游戲,是讓人來(lái)消遣娛樂(lè)的,,網(wǎng)游開(kāi)發(fā)商家也是利用合法的途徑在賺錢(qián),,里面并沒(méi)有強(qiáng)買(mǎi)強(qiáng)賣(mài),遵循著是玩家的自愿原則,,但是隨之而來(lái)也引發(fā)了各種不容忽視的問(wèn)題,一個(gè)6年級(jí)的13歲男孩癡迷玩《王者榮耀》,,被爸爸沒(méi)收了手機(jī)以后跳樓摔成重傷,,剛蘇醒就想登錄游戲;熊孩子沉迷“王者榮耀”偷刷家長(zhǎng)銀行卡1.8萬(wàn)元等等,對(duì)于王者榮耀這款游戲,,我們?cè)撛趺磳?duì)待?

【綜合分析】

王者榮耀這款游戲除了給騰訊自身帶來(lái)非�,?捎^(guān)的用戶(hù)量和收入之外,在一定程度上也帶動(dòng)了周邊多個(gè)產(chǎn)業(yè)的共同發(fā)展,,圍繞《王者榮耀》的直播,、視頻、電競(jìng),、媒體,、周邊,、地下產(chǎn)業(yè)鏈等越來(lái)越繁榮。

王者榮耀的成功,,體現(xiàn)了這些年游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展成果,,制作水平爐火純青,在贏(yíng)利模式和用戶(hù)體驗(yàn)都有一定的作為,。在一定程度上可以說(shuō),,《王者榮耀》正從現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品向文化級(jí)產(chǎn)品邁進(jìn)。

《王者榮耀》的出現(xiàn)也帶動(dòng)了一些游戲硬件的發(fā)展,,手柄便是其一,。 這款游戲講求一定的操作,而手柄又是主機(jī)玩家所熟悉的操作工具,,能帶來(lái)另類(lèi)的游戲體驗(yàn),,因此也具備一定的市場(chǎng)。小雞手柄,、新游手柄,、飛智黑武士手柄、萊仕達(dá)手柄等都被用來(lái)提升《王者榮耀》的操作感,,但也需注意游戲適配等問(wèn)題,。

去年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的數(shù)據(jù)也很驚人,總規(guī)模接近1800億元,,首次超越美國(guó),,成為全球最大的游戲市場(chǎng)。相關(guān)機(jī)構(gòu)預(yù)計(jì),,到2019年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到2300億元,。在這些看來(lái)王者榮耀創(chuàng)造的價(jià)值必須是相當(dāng)可觀(guān)的。

但是它引發(fā)的一些系列的青少年問(wèn)題也不容忽視,。這款游戲光就成年人來(lái)講都會(huì)讓人上癮,,更別說(shuō)成年人了。

王者榮耀這款游戲,,進(jìn)入門(mén)檻低,,注冊(cè)簡(jiǎn)單、操作簡(jiǎn)便,,孩子只需要十分鐘到半個(gè)小時(shí)就可以對(duì)這個(gè)游戲的操作和流程了然于心,。它連補(bǔ)兵都一并取消,任何時(shí)間任何地點(diǎn)都可以購(gòu)買(mǎi)裝備,,通過(guò)微信,、QQ便可以直接登錄,操作簡(jiǎn)潔,,讓從未接觸過(guò)MOBA游戲的玩家也可以輕松上手,。由于《王者榮耀》門(mén)檻極低,,因此造成了《王者榮耀》玩家低齡化異常嚴(yán)重。騰訊方面公布的數(shù)據(jù)顯示,,在這款游戲的玩家中,,11歲至20歲的玩家比例高達(dá)54%。

王者榮耀中的角色都選自中國(guó)歷史和傳說(shuō)中的人物,,但是這些角色的運(yùn)用卻與歷史,,傳說(shuō)大相徑庭,荊軻變成了女的,,詩(shī)仙李白變成了刺客,,名醫(yī)扁鵲成了用毒高手....游戲中從形象到內(nèi)容都與歷史、傳說(shuō)完全不符合,,顛覆了傳統(tǒng)的記憶,。

因?yàn)檫@款游戲低齡化現(xiàn)象嚴(yán)重,王者榮耀中設(shè)定的角色把歷史人物進(jìn)行了改編,,與真實(shí)的歷史和傳說(shuō)大相徑庭,,容易讓學(xué)生曲解歷史。所以游戲應(yīng)該在讓玩家?jiàn)蕵?lè)的同時(shí),,也應(yīng)該本著弘揚(yáng)傳統(tǒng)文化,,應(yīng)給孩子正確的歷史價(jià)值觀(guān)去考慮做大做強(qiáng)。

綜上所述:面對(duì)如今的狀況,,游戲商應(yīng)該反思,,游戲的本質(zhì)不僅僅是娛樂(lè),還有教育,、訓(xùn)練及信息傳播的功能同時(shí),,國(guó)家也應(yīng)該制定的嚴(yán)格的身份管理措施,并落實(shí)到位;社會(huì)也應(yīng)該出把力,,加強(qiáng)宣傳合理引導(dǎo),。

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