來源: 華圖教育2017-06-28 17:19
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歡迎來到《王者榮耀》,,這款手游相信大家都耳熟能詳,,每當你登陸王者榮耀,,開場白就是歡迎至此,。這款游戲面世以來,,受到很多人的追捧,更有人戲稱游戲為王者農(nóng)藥,,這款游戲的受眾群體很廣泛,,上至大齡成年人,下至幾歲的孩童,,可謂甚是火爆,。中國玩家在王者榮耀游戲上花的時間是是《陰陽師》的6.8倍,由此可見是多么受歡迎,。
根據(jù)公開調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,此款游戲的注冊用戶量已經(jīng)超過了2個億,,每天的活躍用戶超過了8000萬,,一個月的流水達到了30億元。數(shù)據(jù)顯示2016年全年收入為68億元,,占2016年手游總收入的17.7%,。
【模擬題】
雖然說王者榮耀是游戲,是讓人來消遣娛樂的,,網(wǎng)游開發(fā)商家也是利用合法的途徑在賺錢,,里面并沒有強買強賣,遵循著是玩家的自愿原則,,但是隨之而來也引發(fā)了各種不容忽視的問題,,一個6年級的13歲男孩癡迷玩《王者榮耀》,被爸爸沒收了手機以后跳樓摔成重傷,,剛蘇醒就想登錄游戲;熊孩子沉迷“王者榮耀”偷刷家長銀行卡1.8萬元等等,,對于王者榮耀這款游戲,我們該怎么對待?
【綜合分析】
王者榮耀這款游戲除了給騰訊自身帶來非常可觀的用戶量和收入之外,,在一定程度上也帶動了周邊多個產(chǎn)業(yè)的共同發(fā)展,,圍繞《王者榮耀》的直播、視頻,、電競,、媒體、周邊,、地下產(chǎn)業(yè)鏈等越來越繁榮,。
王者榮耀的成功,體現(xiàn)了這些年游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展成果,,制作水平爐火純青,,在贏利模式和用戶體驗都有一定的作為。在一定程度上可以說,,《王者榮耀》正從現(xiàn)象級產(chǎn)品向文化級產(chǎn)品邁進,。
《王者榮耀》的出現(xiàn)也帶動了一些游戲硬件的發(fā)展,手柄便是其一,。 這款游戲講求一定的操作,,而手柄又是主機玩家所熟悉的操作工具,能帶來另類的游戲體驗,,因此也具備一定的市場,。小雞手柄、新游手柄,、飛智黑武士手柄,、萊仕達手柄等都被用來提升《王者榮耀》的操作感,但也需注意游戲適配等問題,。
去年我國網(wǎng)絡游戲市場的數(shù)據(jù)也很驚人,,總規(guī)模接近1800億元,首次超越美國,,成為全球最大的游戲市場,。相關(guān)機構(gòu)預計,到2019年我國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模將達到2300億元,。在這些看來王者榮耀創(chuàng)造的價值必須是相當可觀的,。
但是它引發(fā)的一些系列的青少年問題也不容忽視。這款游戲光就成年人來講都會讓人上癮,,更別說成年人了,。
王者榮耀這款游戲,進入門檻低,,注冊簡單,、操作簡便,,孩子只需要十分鐘到半個小時就可以對這個游戲的操作和流程了然于心。它連補兵都一并取消,,任何時間任何地點都可以購買裝備,通過微信,、QQ便可以直接登錄,,操作簡潔,讓從未接觸過MOBA游戲的玩家也可以輕松上手,。由于《王者榮耀》門檻極低,,因此造成了《王者榮耀》玩家低齡化異常嚴重。騰訊方面公布的數(shù)據(jù)顯示,,在這款游戲的玩家中,,11歲至20歲的玩家比例高達54%。
王者榮耀中的角色都選自中國歷史和傳說中的人物,,但是這些角色的運用卻與歷史,,傳說大相徑庭,荊軻變成了女的,,詩仙李白變成了刺客,,名醫(yī)扁鵲成了用毒高手....游戲中從形象到內(nèi)容都與歷史、傳說完全不符合,,顛覆了傳統(tǒng)的記憶,。
因為這款游戲低齡化現(xiàn)象嚴重,王者榮耀中設定的角色把歷史人物進行了改編,,與真實的歷史和傳說大相徑庭,,容易讓學生曲解歷史。所以游戲應該在讓玩家娛樂的同時,,也應該本著弘揚傳統(tǒng)文化,,應給孩子正確的歷史價值觀去考慮做大做強。
綜上所述:面對如今的狀況,,游戲商應該反思,,游戲的本質(zhì)不僅僅是娛樂,還有教育,、訓練及信息傳播的功能同時,,國家也應該制定的嚴格的身份管理措施,并落實到位;社會也應該出把力,,加強宣傳合理引導,。