來(lái)源: 湖南分院2021-11-28 18:31
申論熱點(diǎn)材料閱讀
一、 熱點(diǎn)概況
一款游戲成為全民性,、現(xiàn)象級(jí),,足見(jiàn)其魅力;又被稱(chēng)為“毒藥”“農(nóng)藥”,可見(jiàn)其后果,。最近,,當(dāng)《王者榮耀》在一波 波 圈粉,又一波 波 被質(zhì)疑時(shí),,該如何解“游戲之毒”令人深思 ,。 作為游戲,《王者榮耀》是成功的,,而面向社會(huì),,它卻不斷在釋放負(fù)能量。從數(shù)據(jù)看,,累計(jì)注冊(cè)用戶(hù)超 2 億,, 日活躍 用戶(hù) 8000 余萬(wàn),,每 7 個(gè)中國(guó)人就有 1 人在玩,其中“ 00 后”用戶(hù)占比超過(guò) 20% ,。在如此“可觀”的用戶(hù)基礎(chǔ)上,,悲劇不斷上演: 13 歲學(xué)生因玩游戲被父親教訓(xùn)后跳樓, 11 歲女孩為買(mǎi) 裝備盜刷 10 余萬(wàn)元 ,, 17 歲少年狂玩 40 小時(shí)后誘發(fā)腦梗險(xiǎn)些喪命 …… 游戲,,到底是娛樂(lè)了大眾,還是“陷害”了人生,,恐怕在賺錢(qián)與傷人并生時(shí),,更值得警惕。
二,、 各方觀點(diǎn)
@ 人民日?qǐng)?bào): 多數(shù)游戲是無(wú)罪的,,依托市場(chǎng)營(yíng)利也無(wú)可厚非,但不設(shè)限并產(chǎn)生了極端后果,,就不能聽(tīng)之任之。這種負(fù)面影響如果以各種方式施加于未成年的孩子身上,,就該盡早遏制 ,。 責(zé) 有為則沒(méi)有終點(diǎn)。
深度解析
表態(tài):
移動(dòng)互聯(lián) 網(wǎng) 的時(shí)代 ,, 人們的生活工作方式被極大地便利和豐富了,, 人們的娛樂(lè)生活日益豐富,網(wǎng)絡(luò)游戲也在不斷的發(fā)展 ,。 但是也帶來(lái)了諸多爭(zhēng)議,,特別是很多未成年人沉迷其中,不可自拔,。所以家庭,,學(xué)校,企業(yè),,政府應(yīng)當(dāng)各方合力,,通力合作,讓游戲在一定的限制下運(yùn)行,,才能發(fā)揮出它最好的功用,。
危害:
一 、 游戲內(nèi)容架空和虛構(gòu)歷史,,扭曲價(jià)值觀和歷史觀 ,。
二 、 過(guò)度沉溺讓孩子在精神與身體上被過(guò)度消耗 ,。
對(duì)策:
家庭: 關(guān)注孩子情況,,豐富孩子娛樂(lè)方式,。孩子沉迷游戲,父母有不可推卸的責(zé)任,,家長(zhǎng)不能一味的禁止孩子游戲,,只會(huì)適得其反。家長(zhǎng)首先應(yīng)該加強(qiáng)對(duì)孩子的關(guān)注,,了解孩子的成長(zhǎng)狀態(tài),。其次,多多陪伴孩子,,與孩子一起成長(zhǎng),,陪孩子體驗(yàn)其它各類(lèi)健康豐富的娛樂(lè)方式 。自然而然沉迷游戲的情況會(huì)有所以減輕,。
學(xué)校: 強(qiáng)化管理制度,,樹(shù)立正確的教育觀。學(xué)校應(yīng)該加強(qiáng)學(xué)生的日常管理,,對(duì)于學(xué)生的手機(jī)嚴(yán)格管理,,與家長(zhǎng)加強(qiáng)溝通。不能唯分?jǐn)?shù)論,,同時(shí)注重學(xué)生的體育與興趣愛(ài)好的培養(yǎng),。
企業(yè): 不能讓利益取代了責(zé)任擔(dān)當(dāng)。首先對(duì)游戲人群的準(zhǔn)入門(mén)檻做出一定限制,,對(duì)于不同年齡段人群進(jìn)入游戲區(qū)別限制,。其次對(duì)不同人群的游戲時(shí) 長(zhǎng)做出 限制,如未成年人玩游戲的時(shí)間長(zhǎng)度以及時(shí)間 段做出 限制,。最后注重健康的游戲內(nèi)容,,不能對(duì)玩家進(jìn)行錯(cuò)誤的價(jià)值觀引導(dǎo)。
政府: 緊跟時(shí)代,,要?jiǎng)?chuàng)新更要監(jiān)管,。第一:游戲是市場(chǎng)行為,政府在鼓勵(lì)企業(yè)發(fā)展創(chuàng)新的同時(shí)也要加強(qiáng)監(jiān)管,。第二:更新監(jiān)管方式,。目前監(jiān)管存在滯后性,雖然已經(jīng)對(duì)未成年網(wǎng)絡(luò)游戲做出了監(jiān)管,,但是存在很多不足,,不能應(yīng)對(duì)新的情況。應(yīng)及時(shí)更新制度,,如是否進(jìn)行游戲分級(jí)制度?有否加強(qiáng)游戲?qū)徍?對(duì)于游戲 內(nèi)行為 是否具有法律效應(yīng)?等等都需要我們政府抓緊論證,,并落實(shí)到位。第三:合理的游戲評(píng)估機(jī)制,。對(duì)于游戲的影響應(yīng)該科學(xué)評(píng)估,,不能只聽(tīng)取游戲發(fā)行方,,或者家長(zhǎng)方的單方面評(píng)價(jià)。應(yīng)當(dāng)建立科學(xué)合理的評(píng)價(jià)體系,,聽(tīng)取多方觀點(diǎn),,參考國(guó)內(nèi)外各類(lèi)案例,結(jié)合時(shí)間維度,,對(duì)網(wǎng) 絡(luò)游戲做出合理的評(píng)價(jià),,為制度建立提供理論基礎(chǔ),以及后續(xù)游戲發(fā)行提供參考標(biāo)準(zhǔn),。