來源: 湖南分院2021-11-28 18:31
申論熱點(diǎn)材料閱讀
一,、 熱點(diǎn)概況
一款游戲成為全民性,、現(xiàn)象級,足見其魅力;又被稱為“毒藥”“農(nóng)藥”,,可見其后果,。最近,當(dāng)《王者榮耀》在一波 波 圈粉,,又一波 波 被質(zhì)疑時,,該如何解“游戲之毒”令人深思 。 作為游戲,,《王者榮耀》是成功的,,而面向社會,,它卻不斷在釋放負(fù)能量。從數(shù)據(jù)看,,累計(jì)注冊用戶超 2 億,, 日活躍 用戶 8000 余萬,每 7 個中國人就有 1 人在玩,,其中“ 00 后”用戶占比超過 20% ,。在如此“可觀”的用戶基礎(chǔ)上,悲劇不斷上演: 13 歲學(xué)生因玩游戲被父親教訓(xùn)后跳樓,, 11 歲女孩為買 裝備盜刷 10 余萬元 ,, 17 歲少年狂玩 40 小時后誘發(fā)腦梗險些喪命 …… 游戲,到底是娛樂了大眾,,還是“陷害”了人生,,恐怕在賺錢與傷人并生時,更值得警惕,。
二,、 各方觀點(diǎn)
@ 人民日報: 多數(shù)游戲是無罪的,依托市場營利也無可厚非,,但不設(shè)限并產(chǎn)生了極端后果,,就不能聽之任之。這種負(fù)面影響如果以各種方式施加于未成年的孩子身上,,就該盡早遏制 ,。 責(zé) 有為則沒有終點(diǎn)。
深度解析
表態(tài):
移動互聯(lián) 網(wǎng) 的時代 ,, 人們的生活工作方式被極大地便利和豐富了,, 人們的娛樂生活日益豐富,網(wǎng)絡(luò)游戲也在不斷的發(fā)展 ,。 但是也帶來了諸多爭議,,特別是很多未成年人沉迷其中,不可自拔,。所以家庭,,學(xué)校,企業(yè),,政府應(yīng)當(dāng)各方合力,,通力合作,讓游戲在一定的限制下運(yùn)行,,才能發(fā)揮出它最好的功用,。
危害:
一 、 游戲內(nèi)容架空和虛構(gòu)歷史,扭曲價值觀和歷史觀 ,。
二 ,、 過度沉溺讓孩子在精神與身體上被過度消耗 。
對策:
家庭: 關(guān)注孩子情況,,豐富孩子娛樂方式,。孩子沉迷游戲,父母有不可推卸的責(zé)任,,家長不能一味的禁止孩子游戲,,只會適得其反。家長首先應(yīng)該加強(qiáng)對孩子的關(guān)注,,了解孩子的成長狀態(tài),。其次,多多陪伴孩子,,與孩子一起成長,,陪孩子體驗(yàn)其它各類健康豐富的娛樂方式 。自然而然沉迷游戲的情況會有所以減輕,。
學(xué)校: 強(qiáng)化管理制度,,樹立正確的教育觀。學(xué)校應(yīng)該加強(qiáng)學(xué)生的日常管理,,對于學(xué)生的手機(jī)嚴(yán)格管理,與家長加強(qiáng)溝通,。不能唯分?jǐn)?shù)論,,同時注重學(xué)生的體育與興趣愛好的培養(yǎng)。
企業(yè): 不能讓利益取代了責(zé)任擔(dān)當(dāng),。首先對游戲人群的準(zhǔn)入門檻做出一定限制,,對于不同年齡段人群進(jìn)入游戲區(qū)別限制。其次對不同人群的游戲時 長做出 限制,,如未成年人玩游戲的時間長度以及時間 段做出 限制,。最后注重健康的游戲內(nèi)容,不能對玩家進(jìn)行錯誤的價值觀引導(dǎo),。
政府: 緊跟時代,,要創(chuàng)新更要監(jiān)管。第一:游戲是市場行為,,政府在鼓勵企業(yè)發(fā)展創(chuàng)新的同時也要加強(qiáng)監(jiān)管,。第二:更新監(jiān)管方式。目前監(jiān)管存在滯后性,,雖然已經(jīng)對未成年網(wǎng)絡(luò)游戲做出了監(jiān)管,,但是存在很多不足,不能應(yīng)對新的情況。應(yīng)及時更新制度,,如是否進(jìn)行游戲分級制度?有否加強(qiáng)游戲?qū)徍?對于游戲 內(nèi)行為 是否具有法律效應(yīng)?等等都需要我們政府抓緊論證,,并落實(shí)到位。第三:合理的游戲評估機(jī)制,。對于游戲的影響應(yīng)該科學(xué)評估,,不能只聽取游戲發(fā)行方,或者家長方的單方面評價,。應(yīng)當(dāng)建立科學(xué)合理的評價體系,,聽取多方觀點(diǎn),參考國內(nèi)外各類案例,,結(jié)合時間維度,,對網(wǎng) 絡(luò)游戲做出合理的評價,為制度建立提供理論基礎(chǔ),,以及后續(xù)游戲發(fā)行提供參考標(biāo)準(zhǔn),。