來源: 廣西分院2021-11-24 14:04
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熱點概況
2021年8月30日,國家新聞出版署在官方網(wǎng)站上發(fā)布了《關(guān)于進一步嚴(yán)格管理切實防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,,該通知要求所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在周五、周六,、周日和法定節(jié)假日每日20時至21時向未成年人提供1小時網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù),,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù),。同時要求嚴(yán)格落實網(wǎng)絡(luò)游戲用戶賬號實名注冊和要求等。這個規(guī)定主要針對那些沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的未成年人,,未成年人是指未滿18周歲的公民,。實際上,以前也有過相關(guān)規(guī)定,,為了預(yù)防青少年沉迷游戲,,如允許未成年用戶每日限玩1.5小時,法定假節(jié)日則是每日限玩3小時,,同時要求每日22時至次日的8時禁玩,。而現(xiàn)在是不但時間上有限制,玩的量上也有限制,,新規(guī)出來了,,防沉迷的機油既有“時”又有“量”。
而在政策實施后,,騰訊,、網(wǎng)易、嗶哩嗶哩游戲,、三七互娛及米哈游等多家游戲公司也在第一時間做出回應(yīng),,紛紛表示,將會嚴(yán)格遵守,,積極落實有關(guān)部門的最新要求,。總之,,從這次新規(guī)中我們可以看出我們國家的決心,,以及對監(jiān)管的嚴(yán)厲程度。
沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲所帶來的危害
我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)在快速發(fā)展的同時,,也衍生出一些問題,,尤其是未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲問題引起社會廣泛關(guān)切,而沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲所帶來的危害是不可估量的,。青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲會嚴(yán)重影響正常的學(xué)習(xí)生活和身心健康,,甚至導(dǎo)致一系列社會問題,如價值觀走偏,、行為失范,,甚至誘發(fā)盜竊、暴力等違法行為,,這些成了民心之痛,。
首先,影響身心健康。長期坐在電腦前或者低頭看手機,,會衍生各種關(guān)節(jié)疾病,,如腰椎頸椎病;再者對著屏幕的時間越長,對眼睛的影響很多,,可能會伴隨近視,、白內(nèi)障等癥狀,嚴(yán)重者還會失明;長期的坐于電腦前會導(dǎo)致神經(jīng)紊亂,,體內(nèi)激素水平失衡,,使免疫功能降低,有時會發(fā)生知覺錯亂現(xiàn)象,,對極其重要的事物會茫然無所知覺,。對聲音極度敏感,即便輕微的聲音也會激動得心跳,、冒汗,。長期如此,可能導(dǎo)致神經(jīng)衰弱癥,,而且經(jīng)常熬夜打游戲極有可能造成猝死,。
其次,影響學(xué)習(xí),。青少年正處于學(xué)習(xí)的上升期,,如果沉迷網(wǎng)絡(luò),精力完全從學(xué)習(xí)上脫離,,上課跟不上進程,,就會造成學(xué)習(xí)成績退步,影響以后的學(xué)業(yè),。
然后,,浪費時間和金錢。玩網(wǎng)絡(luò)游戲是非常耗時間的,,尤其是級別高了以后,,要升一級,必須花不少時間去練習(xí),,否則很難升級了,,但級別高了以后,又很難放棄,,所以只好投入更多的精力和時間去玩,,這樣一來,自然要去買更多的游戲卡和交更多的上網(wǎng)費,。
最后,,危害社會,,形成不良的社會風(fēng)氣。游戲中充滿了許多罵人的骯臟語言,,個別不文明的玩家還常在公聊里盡情顯示其“罵人之能”,,這些語言接觸多了,,自然會受到影響,,久而久之,就可能在現(xiàn)實生活中脫口而出,。同時不少大型網(wǎng)絡(luò)游戲都是搏斗類游戲,,升級裝備需要投入大量的資金,無經(jīng)濟來源的青少年挪用家長的錢去買裝備等,,造成經(jīng)濟損失,。一旦家長采取硬性管制如沒收手機等,心智不成熟的青少年會通過破壞公共設(shè)施甚至危害社會安全的方式來發(fā)散怨氣,,給社會帶來嚴(yán)重的影響,。
青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)有著復(fù)雜的原因。好奇心強,、自制力弱,、渴望得到認(rèn)同等心理特點是一方面,規(guī)范管理,、合理引導(dǎo),、預(yù)防治療不夠也是重要原因。其中,,一些企業(yè)誘導(dǎo)青少年網(wǎng)絡(luò)成癮的做法難辭其咎,。就拿網(wǎng)絡(luò)游戲來說,一些游戲開發(fā)商為了賺孩子的錢,,專門研發(fā)門檻低,、互動性強、獎勵誘惑多的網(wǎng)游;為了把少年兒童培養(yǎng)成“忠實玩家”,,新角色,、新道具、新玩法層出不窮;更有甚者在游戲中添加淫穢,、賭博的成分,,引誘腐蝕自制力不強的青少年。再比如一些網(wǎng)絡(luò)視頻平臺,,不僅缺乏針對青少年的內(nèi)容分級,,更是通過“算法推薦”“獎賞反饋”等成癮機制的設(shè)計,讓一些青少年“根本停不下來”,。這些誘導(dǎo)成癮的企業(yè)行為,,需要得到有效的治理。
重錘網(wǎng)絡(luò)游戲的意義
青少年是祖國的未來,保護未成年人身心健康關(guān)系到廣大人民群眾的切身利益,,關(guān)系到培養(yǎng)民族復(fù)興的時代新人,。重錘網(wǎng)絡(luò)游戲有益于推動教育改革,使得“雙減”政策落到實處,,取得成效,,倒逼行業(yè)履行社會責(zé)任,規(guī)范行為,,同時也能夠呵護未成年人健康成長,、為未成年人打造綠色健康的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,從而構(gòu)建社會主義和諧社會,。
對策
習(xí)近平總書記曾在北京市海淀區(qū)民族小學(xué)主持召開座談會時講到:“少年兒童是祖國的未來,,是中華民族的希望。這就是《少年中國說》中所說的:少年智則國智,,少年富則國富,,少年強則國強,少年進步則國進步,。新陳代謝是不可抗拒的歷史規(guī)律,,未來總是由今天的少年兒童開創(chuàng)的。”所以我們要關(guān)注青少年的健康發(fā)展,,預(yù)防未成年人沉迷游戲,、過度消費等問題的出現(xiàn)。對此,,涉及兒童教育成長的家庭,、學(xué)校、政府等各個主體要共同發(fā)力,。
國家新聞出版署加大企業(yè)防沉迷排查處罰力度,,開展專項集中整治,組織各地對游戲企業(yè)進行逐一排查,,尤其是加強對網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)落實提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)時段時長,、實名注冊和登錄、規(guī)范付費等情況的監(jiān)督檢查,,加大檢查頻次和力度,,推動防沉迷工作常態(tài)化機制化,對心存僥幸,、敷衍應(yīng)付的企業(yè),,依法依規(guī)嚴(yán)肅處理,發(fā)現(xiàn)一起嚴(yán)處一起,,決不允許任何打折扣,、搞變通的行為,。還將根據(jù)通知落實情況和社會反映,堅持問題導(dǎo)向,、效果導(dǎo)向,,舉一反三、查漏補缺,,推動防沉迷工作取得實實在在的成效,,切實保護青少年健康成長。
所有游戲企業(yè)都要嚴(yán)格遵照執(zhí)行,,切實履行主體責(zé)任,,全面設(shè)置防沉迷系統(tǒng),嚴(yán)格開展實名驗證,,對認(rèn)證為未成年人的用戶,堅決執(zhí)行時段時長控制和消費金額限制,,不以任何形式(含游客體驗?zāi)J?向未實名注冊和登錄的用戶提供游戲服務(wù),,以實際行動和成效,向全社會展現(xiàn)誠意誠信和責(zé)任擔(dān)當(dāng),。
家庭,、學(xué)校等社會各方面營造有利于未成年人健康成長的良好環(huán)境,依法履行未成年人監(jiān)護職責(zé),,加強未成年人網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)教育,,在未成年人使用網(wǎng)絡(luò)游戲時督促其以真實身份驗證,嚴(yán)格執(zhí)行未成年人使用網(wǎng)絡(luò)游戲時段時長規(guī)定,,引導(dǎo)未成年人形成良好的網(wǎng)絡(luò)使用習(xí)慣,,防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲。
總之,,想要政策落到實處需要多方發(fā)力,、齊抓共管,方能讓青少年遠離網(wǎng)絡(luò)沉迷的陷阱,,才能推動防沉迷工作取得更好社會效果,,為未成年人健康成長保駕護航。
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