來源: 山東分院2021-06-11 11:13
申論熱點(diǎn)材料閱讀
背景
教育部等15部門聯(lián)合印發(fā)《兒童青少年近視防控光明行動(dòng)工作方案(2021—2025年)》,工作方案中明確要求“使用電子產(chǎn)品開展教學(xué)時(shí)長(zhǎng)原則上不超過教學(xué)總時(shí)長(zhǎng)30%”,,這項(xiàng)文件的發(fā)布,,針對(duì)的就是近年來青少年過度使用電子產(chǎn)品,以及游戲,、短視頻上癮等網(wǎng)絡(luò)沉迷現(xiàn)象,。此前發(fā)布的《關(guān)于加強(qiáng)中小學(xué)生手機(jī)管理工作的通知》也要求,確保手機(jī)有限帶入校園,、禁止帶入課堂,。而實(shí)際上,運(yùn)用制度形成家校協(xié)同育人合力,,才能更好解決網(wǎng)絡(luò)沉迷等問題,。
青少年網(wǎng)絡(luò)成癮現(xiàn)象,不容小視,。有關(guān)報(bào)告顯示,至2019年,,我國(guó)未成年網(wǎng)民規(guī)模已達(dá)1.75億,,未成年網(wǎng)民中使用手機(jī)上網(wǎng)的比例為93.9%,上網(wǎng)玩游戲的比例達(dá)61.0%,。誠(chéng)然,,適量的游戲有助于放松心情,減輕壓力,,但是,,長(zhǎng)期沉迷游戲則會(huì)損害身體健康,侵占未成年人健康成長(zhǎng)應(yīng)有的鍛煉時(shí)間和社交時(shí)間。
主要觀點(diǎn):
網(wǎng)絡(luò)成癮的原因復(fù)雜,,影響深刻,,會(huì)對(duì)青少年成長(zhǎng)造成極為惡劣的后果,因此,,我們要集全社會(huì)之力,,形成制度規(guī)范,降低網(wǎng)絡(luò)成癮的概率和其造成的危害,。
原因
一,、學(xué)生缺乏緩解壓力的方法。對(duì)于未成年人來說,,社會(huì)對(duì)其提出了更多更高的要求,,同時(shí),升學(xué),、就業(yè),、家長(zhǎng)期望等都給他帶來更大的壓力,這使得孩子們的危機(jī)意識(shí),、生存意識(shí)明顯增強(qiáng),。但無論社會(huì)、家長(zhǎng)還是學(xué)校,,都不能完全幫助孩子調(diào)整心態(tài),、緩解和釋放壓力,因此,,他們會(huì)選擇通過網(wǎng)絡(luò)來逃避問題,、轉(zhuǎn)移壓力。
二,、孩子和家長(zhǎng)溝通存在斷裂帶,。社會(huì)在不斷的發(fā)生逐漸變化,思維活躍的青少年了解最新的互聯(lián)網(wǎng)知識(shí)技術(shù),,其家長(zhǎng)的網(wǎng)絡(luò)知識(shí)和技術(shù)素養(yǎng)卻不一定很高,,使家長(zhǎng)的權(quán)威受到極大的挑戰(zhàn),阻礙孩子與父母之間的心理溝通和情感交流,,導(dǎo)致他通過網(wǎng)絡(luò)尋求情感支持,。
三、孩子在游戲中釋放現(xiàn)實(shí)中壓抑的情感,。未成年人在成長(zhǎng)過程中,,產(chǎn)生了了很多對(duì)社會(huì)的、對(duì)家庭和對(duì)學(xué)校的不滿,。而大多數(shù)父母卻都缺乏相關(guān)的知識(shí)和方法,。無法靠自身能力幫助孩子做好調(diào)整,。最終導(dǎo)致孩子更傾向于將情感訴諸于網(wǎng)絡(luò),造成網(wǎng)絡(luò)成癮,。
對(duì)策
一,、應(yīng)該進(jìn)一步激發(fā)制度效能。網(wǎng)絡(luò)沉迷事實(shí)上的心理機(jī)制與傳統(tǒng)的物質(zhì)上癮一樣,,都是一種行為上癮,。而對(duì)于成癮者,我們往往要求他們理性行為,、加強(qiáng)自我控制,,但事實(shí)上,這并不現(xiàn)實(shí),。尤其是一些游戲產(chǎn)品在設(shè)計(jì)時(shí)充分利用了人的認(rèn)知偏差和心理弱點(diǎn),,讓自我控制以及家校控制更加困難,。針對(duì)以游戲?yàn)橹鞯碾娮赢a(chǎn)品上癮問題,,我們有必要制定完善以科學(xué)為基礎(chǔ)的、系統(tǒng)的制度體系,,不能強(qiáng)化對(duì)相關(guān)產(chǎn)品及其營(yíng)銷的直接規(guī)制,,比如對(duì)于青少年上網(wǎng)和游戲時(shí)間有明確的規(guī)范等。
二,、可以進(jìn)一步細(xì)化游戲產(chǎn)品的分級(jí)分類,。對(duì)游戲產(chǎn)品進(jìn)行分類,作出適齡提示,,并采取技術(shù)措施,,不得讓未成年人接觸不適宜的游戲或者游戲功能。同時(shí),,需要進(jìn)一步明確分類方式,、分類標(biāo)準(zhǔn)等問題。之前一些網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)進(jìn)行了初步探索,,如通過不同的年齡階段進(jìn)行劃分等,,在此基礎(chǔ)上,還應(yīng)該根據(jù)上癮程度對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲等進(jìn)一步細(xì)分,,并采取相應(yīng)的規(guī)制舉措,,運(yùn)用制度的力度有效預(yù)防未成年人電子產(chǎn)品成癮的現(xiàn)象。
三,、針對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的推廣行為,有必要根據(jù)分類結(jié)果作出禁止,、限制或許可的規(guī)定,。通過明確的規(guī)范,,引導(dǎo)相關(guān)責(zé)任主體切實(shí)把社會(huì)效益放在首位,才能有效遏制未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,、過度消費(fèi)等行為,,更好守護(hù)未成年人健康上網(wǎng)。