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申論熱點:“劇本殺”正成創(chuàng)業(yè)的新風口

來源: 吉林分院2021-08-27 11:37

申論熱點材料閱讀

【背景鏈接】

劇本殺是時興桌面游戲中的一種,稱“百元買一段人生”,。2020年,,中國從事劇本殺的相關(guān)企業(yè)新增3100多家,市場規(guī)模突破百億元,。

劇本殺核心玩法可扼要概括為:根據(jù)既定故事劇本,,玩家在游戲中被隨機分配到若干相互敵對的陣營,相同陣營的玩家分別扮演不同的游戲替身,,依照各自持有劇本的邏輯走向,,與敵方陣營玩家在言語上展開激烈廝殺,齊心協(xié)力找出不利于敵方陣營的證據(jù),,并經(jīng)過細致推理揭露幕后黑手,,一定勝負。

在點評App檢索關(guān)鍵詞“劇本殺”,,僅在杭州一城的結(jié)果就超過3500個,,人均花費從五六十元至三百多元不等,主要價格區(qū)間為100~200元,。劇本殺門店正在井噴,,但消費者的體驗沒有越來越好——同質(zhì)化競爭、價格戰(zhàn),、侵權(quán)等弊端,,使劇本殺市場存在隱憂。

【提出觀點】

劇本殺作為一款社交游戲,,給人民提供更多娛樂休閑的選擇,,并且在綜藝的加持下,劇本殺迅速“破圈”,,近期形成爆發(fā)式增長,,但因其屬于新興行業(yè),在其野蠻生長帶來的問題也隨之而來,。因此,,面對其諸多行業(yè)亂象,,行業(yè)需要加強管理,引領(lǐng)劇本殺走向健康發(fā)展的未來,。

【綜合分析】

目前劇本殺行業(yè)整體非常浮躁,,尚存在諸多問題:

第一、劇本殺缺乏相關(guān)專業(yè)人才,。不少劇本殺主持人上崗前沒有經(jīng)過正式培訓,。游戲中急于推進,游戲后玩家不滿意也無法退款,。

杭州會展業(yè)從業(yè)者紺香(化名)說:“之前玩一個‘情感本’,,大概花了4到5小時,,一共6個人,,玩哭了一半。這個劇本一開始有點難以進入角色,,但我們碰到了很好的主持人,,在她的引導下,大家都很入戲,,完全進入到自己所扮演角色的喜怒哀樂中去,。”她表示,優(yōu)秀的主持人非常難得,,大多數(shù)主持人水平一般甚至難言稱職,。

第二、不論線上線下劇本良莠不齊,。玩家只能通過一小段介紹選擇游戲,,除非是朋友玩過推薦的劇本,否則常常需要“盲選”,,隨機性很大,。

相較于線下面對面的游戲方式,線上劇本殺App的游戲體驗更是大打折扣,。網(wǎng)友表示,,線上游戲的劇本很糟糕,對于邏輯推理,、文筆,、沉浸感要求都很低。此外,,線上往往是為推理而推理,,為抓兇手而抓兇手,相較之下線下還可以真正進行角色扮演,。“線下劇本殺的魅力就在于體驗不同的人生,,你可以是一個乞丐,,一個富豪,一個少女,,一個大媽……”紺香說,。

第三、劇本殺侵權(quán)問題高發(fā),,監(jiān)管難度大,。據(jù)介紹,非授權(quán)(指盜版)劇本一般在50~100元,,授權(quán)劇本(指正版)在500元左右甚至更高,,購物平臺上盜版劇本比比皆是,劇本買賣藏污納垢難跨“灰色地帶”,。此外,,安全問題也不容小覷,借劇本殺打暴力色情“擦邊球”的社會新聞時有發(fā)生,。

第四,、劇本殺同質(zhì)化競爭激烈,惡性競爭明顯,。大搞價格戰(zhàn),,利潤比預計的少,這從四五月份的劇本殺關(guān)店潮就可以看出端倪,。

在東北某市的一條街道上就有約40家劇本殺門店,,很多店鋪剛開一兩個月就倒閉了。目前盜版店家越來越多,,他們大都進行高端復刻,,惡意競爭。

另外,,劇本殺形成風靡之勢,,也存在原因:

第一、劇本殺能夠滿足玩家的獵奇心理,、娛樂消遣,。

在快速流動的現(xiàn)代社會,越來越多的青年依賴網(wǎng)絡社交,。雖然使用社交媒體可以快速獲取信息,,但不斷刷新的信息流令神經(jīng)從緊張到麻木,涉世未深的心被美化的圖像激發(fā)起攀比的欲望,,虛擬的人際關(guān)系制造出親密的幻覺,,真實的社會交往則被淡化。

第二、劇本殺能夠滿足現(xiàn)實社會中缺失的社交需求,。

在當前社會背景下,,青年社交漸漸呈現(xiàn)一種“氣球式社交”模式:剛開始很興奮和開心,感覺遇到的所有人都很熱情,,但很快就會失望地發(fā)現(xiàn),,這樣的熱情難以存留,瞬間就會像氣球般飄走,。“氣球式社交”在線下也越來越常見,,無論是在聚會、應酬還是工作關(guān)系中,,社交活動破冰不易,,進入深層交流更難。

而諸如劇本殺一類桌面角色扮演游戲,,為網(wǎng)絡青年打開了一扇放下手機,、邁向線下的大門。他們發(fā)動鉆研演技的小馬達,,或在一樁樁虛設迷案中抽絲剝繭,,或在一次次尋寶迷蹤中意猶未盡,,以期融入群體,、增加人際交流,獲取社交貨幣,。

第三,、劇本殺能夠滿足玩家在人際交往中缺失的心理需求。

部分玩家因在現(xiàn)實社會中缺少歸屬感和認同感,,而進入劇本殺的設定環(huán)境,,以期與他人,哪怕是陌生人,,產(chǎn)生一些共鳴,,待游戲終結(jié)“相忘于江湖”,也堪聊以自慰,。

劇本殺并不嘗試為玩家提供“詩與遠方”的游戲烏托邦想象,,而是在幾頁紙的“架空”故事中將游戲的基本范疇拉伸到極致,創(chuàng)造出一個富有張力的時空,。它以視覺,、聽覺等多重符號極大刺激玩家的感官,加之封閉空間的隱匿性,,玩家可在游戲中卸去假面,,回歸自我,享受放松與快感。

第四,、相關(guān)綜藝節(jié)目的影響,,部分影迷瘋狂追隨偶像的腳步。在相關(guān)綜藝的熱播下,,劇本殺可以不違和的“蹭熱度”“蹭流量”,。這在變相進行市場推廣的同時,也是另一種吸引流量的方式,。

【參考對策】

第一,、加強行業(yè)規(guī)范。加強行業(yè)內(nèi)部規(guī)范,,制定行業(yè)標準和制度,,如版權(quán)保護機制、信息流通機制等,,整體聯(lián)合打擊盜版行為,,切實提高行業(yè)整體競爭力,防止惡性競爭;定期開展行業(yè)自查自糾工作,,對違規(guī)店家進行內(nèi)部處罰,,保持行業(yè)誠信經(jīng)營之風,引導各商家加強自律意識;同時也應培養(yǎng)相關(guān)專業(yè)人才,,定期開展專業(yè)人才培訓上崗工作,,保證行業(yè)水平的提升,和從業(yè)人員職業(yè)素養(yǎng)的完善,,以改善粗制濫造,、敷衍了事之不良風氣,引領(lǐng)行業(yè)駛向健康發(fā)展的未來,。

第二,、加強宣傳引導。相關(guān)媒體應加強對社會做出客觀引導,,轉(zhuǎn)變消費者的傳統(tǒng)觀念,,需要消費者正視劇本殺類型的休閑游戲;同時在休閑娛樂的同時,應保持理性,,切勿貪戀游戲而危害身體健康,,控制游戲時間,應自律節(jié)制,。

第三,、加快產(chǎn)品服務升級,延伸產(chǎn)業(yè)鏈條,。將劇本殺進行橫向縱向延伸,,確立獨有的編劇創(chuàng)作和發(fā)行出版團隊,,從單一經(jīng)營向產(chǎn)業(yè)鏈模式發(fā)展;同時可發(fā)展為影視、游戲,、動畫等文創(chuàng)衍生產(chǎn)品,,拓寬發(fā)展空間。

未來,,還希望劇本殺文化能夠立足品牌整合發(fā)展,,書寫自己的歷史和傳奇。

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