來源: 湖北分院2021-07-06 09:22
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一、熱點(diǎn)概況
互聯(lián)網(wǎng),、大數(shù)據(jù)和人工智能等技術(shù)的普遍應(yīng)用,,構(gòu)筑了一個(gè)數(shù)字化的信息空間,改變了人們的生活方式,。從社交,、娛樂、購物到出行,,人們?cè)絹碓蕉嗟亟柚鞣N網(wǎng)絡(luò)平臺(tái),。這一變化在賦能數(shù)字產(chǎn)業(yè)、釋放科技創(chuàng)新紅利的同時(shí),,也帶來了諸多不容忽視的挑戰(zhàn),,短視頻沉迷現(xiàn)象就是其中一種。近年來,,青少年過度使用電子產(chǎn)品,,以及游戲、短視頻上癮等網(wǎng)絡(luò)沉迷現(xiàn)象,,日益引起社會(huì)廣泛關(guān)注,。不久前,教育部等15部門聯(lián)合印發(fā)《兒童青少年近視防控光明行動(dòng)工作方案(2021—2025年)》,,明確要求“使用電子產(chǎn)品開展教學(xué)時(shí)長原則上不超過教學(xué)總時(shí)長30%”,。此前發(fā)布的《關(guān)于加強(qiáng)中小學(xué)生手機(jī)管理工作的通知》也要求,確保手機(jī)有限帶入校園,、禁止帶入課堂,。
二,、各方觀點(diǎn)
人民日?qǐng)?bào):所謂數(shù)字倫理,是指立足以人為本,,在數(shù)字技術(shù)的開發(fā),、利用和管理等方面應(yīng)該遵循的要求和準(zhǔn)則,涉及數(shù)字化時(shí)代人與人之間,、個(gè)人和社會(huì)之間的行為規(guī)范,。比如,在社會(huì)層面,,如何彌補(bǔ)“數(shù)字鴻溝”,,讓數(shù)字技術(shù)的發(fā)展更加公平可持續(xù);在企業(yè)層面,怎樣避免技術(shù)濫用,、不當(dāng)采集用戶數(shù)據(jù),,以正向社會(huì)價(jià)值創(chuàng)造為目標(biāo);在個(gè)人層面,應(yīng)該怎樣區(qū)分現(xiàn)實(shí)與虛擬,,化解網(wǎng)絡(luò)成癮,、短視頻沉迷等困擾,解決注意力缺失,、知識(shí)碎片化等問題?正確應(yīng)對(duì)數(shù)字化時(shí)代帶來的挑戰(zhàn),,才能讓人們成為數(shù)字化時(shí)代的主人,而不是被數(shù)字和算法驅(qū)使,。
人民網(wǎng):一方面,,網(wǎng)絡(luò)視頻特別是短視頻的興起,以生動(dòng)形象的片斷性呈現(xiàn),、多元化題材,,滿足了網(wǎng)民多樣化需求;另一方面,短視頻也具有社交功能,,能夠通過拍攝,、觀看和點(diǎn)贊、評(píng)論等行為,,讓用戶之間形成互動(dòng),。正因如此,隨著5G技術(shù)的普及和網(wǎng)速進(jìn)一步提升,,短視頻成為互聯(lián)網(wǎng)用戶日益依賴的內(nèi)容產(chǎn)品,,也成為很多青少年重要的娛樂方式。如何更好激發(fā)短視頻的正向社會(huì)價(jià)值,,防止短視頻沉迷,,值得全社會(huì)共同探討和努力。
半 月談:現(xiàn)象和數(shù)字說明,,互聯(lián)網(wǎng)文明堪憂,。而近來流行的動(dòng)輒問候祖上“安康”的“祖安文化”,,更如“山體滑坡”,將互聯(lián)網(wǎng)語言的水準(zhǔn)拉入谷底,。一些網(wǎng)絡(luò)自媒體大量創(chuàng)作以“祖安文化”為主題的文字,、視頻,部分網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)明面監(jiān)管,,背地放縱,,甚至暗地包裝、推廣,。追求圈層文化的“志同道合”不等于可以“信口開河”,。教育界人士認(rèn)為,,類似“祖安語錄”這樣的粗鄙發(fā)言不該因?yàn)闀r(shí)髦,、出圈而被迎合,不應(yīng)默許其變得合理化,、日�,;⒌妄g化,。對(duì)于庸俗暴戾的網(wǎng)絡(luò)流行語,,需要做好引導(dǎo)規(guī)范。
三,、深度解析
網(wǎng)絡(luò)沉迷的原因
網(wǎng)絡(luò)沉迷本質(zhì)是一種行為上癮,,其心理機(jī)制與傳統(tǒng)的物質(zhì)上癮基本一致。事實(shí)上,,我們很難要求上癮者理性的自我管理和自我控制,。單純依靠上癮者的自控力是很難單獨(dú)完成的。除此之外,,游戲開發(fā)商在游戲產(chǎn)品設(shè)計(jì)時(shí)充分利用人的認(rèn)知偏差和心理弱點(diǎn),,這就會(huì)致使自我控制以及家校、家庭控制更加困難,。就短視頻領(lǐng)域而言,,其內(nèi)容和類型都很豐富,不僅包含生活的記錄和抓取,,還有類似原創(chuàng)短劇的展示,,乃至各種知識(shí)的普及,都能一定程度上滿足人們的好奇心,。在技術(shù)層面,,視頻的規(guī)格要求又非常符合注意力法則,能夠給用戶提供十分往往順暢的體驗(yàn),,并且根據(jù)算法按用戶偏好推送相應(yīng)的內(nèi)容,。
網(wǎng)絡(luò)沉迷的危害
一方面,,對(duì)于個(gè)體有限的時(shí)間精力而言,會(huì)造成了大量的時(shí)間浪費(fèi),,工作,、學(xué)習(xí)乃至休息時(shí)間被占用;另一方面,會(huì)致使自身專注力受到干擾,,將很難持續(xù)關(guān)注較長連續(xù)性的事物;再者,,大量無意義的短視頻、游戲等內(nèi)容會(huì)造成生活本身的空洞化,,個(gè)人無意義感增強(qiáng),,低俗惡俗的短視頻甚至?xí)䲠_亂自身的價(jià)值觀念和價(jià)值判斷,最終影響人際交往能力和社會(huì)現(xiàn)實(shí)感,、責(zé)任感欠缺等等,。
(三)對(duì)策
第一,從制度層面來講,,制定完善以科學(xué)為基礎(chǔ)的,、系統(tǒng)的制度體系十分有必要。比如,,產(chǎn)品設(shè)計(jì)不僅要著眼于個(gè)體的自我約束,,還要強(qiáng)化對(duì)相關(guān)產(chǎn)品及其營銷策劃等領(lǐng)域的直接管制,做好游戲產(chǎn)品的分級(jí)分類設(shè)置,,短視頻推送的觀看時(shí)長提醒等,。
第二,在創(chuàng)新發(fā)展層面,,運(yùn)用系統(tǒng)思維,,尋求創(chuàng)新發(fā)展與社會(huì)公平正義之間動(dòng)態(tài)平衡。首先,,加大監(jiān)督監(jiān)管,,提高違法成本,對(duì)不正當(dāng)?shù)钠髽I(yè)行為和嚴(yán)重的侵權(quán),、盜版等惡劣行為,,政府職能部門應(yīng)當(dāng)加強(qiáng)監(jiān)管,比如對(duì)平臺(tái)壟斷,、侵害用戶權(quán)益等行為開展專項(xiàng)整治和企業(yè)約談等;其次,,加強(qiáng)宣傳教育,通過價(jià)值觀,、法規(guī)倫理規(guī)范等輔助性的指引,,加強(qiáng)社會(huì)各界對(duì)于數(shù)字倫理、數(shù)字素養(yǎng)的重視,,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)數(shù)字化時(shí)代的協(xié)同治理,,邁向具有實(shí)質(zhì)性的數(shù)字生活,。需要明確的是,公眾利益優(yōu)先,、信息共享等科技倫理原則需通過完善的制度安排,、人性化的頂層設(shè)計(jì)和服務(wù)規(guī)范,逐步嵌入到數(shù)字技術(shù)領(lǐng)域的各個(gè)環(huán)節(jié),。
第三,,政府部門要加強(qiáng)引導(dǎo),督促行業(yè)正向發(fā)展,,倡導(dǎo)行業(yè)自律,,讓平臺(tái)和創(chuàng)作者、發(fā)布者有所遵循,,營造良好的短視頻行業(yè)秩序,。首先,短視頻作者自身要強(qiáng)化社會(huì)責(zé)任意識(shí),,對(duì)自身的一切作品擔(dān)負(fù)起應(yīng)有責(zé)任,,阻絕出現(xiàn)低俗無價(jià)值,、無意義的短視頻,。其次,每位家長要承擔(dān)首要職責(zé),,共同營造學(xué)校,、家庭和整體社會(huì)相配合的良好環(huán)境,幫助未成年人樹立健康積極的生活觀,、價(jià)值觀,、娛樂觀和閑暇觀,以豐富多樣的的社會(huì)活動(dòng)使其走出短視頻沉迷,。最后,,社會(huì)各界要共同關(guān)注,積極鼓勵(lì)青少年養(yǎng)成良好的自覺意識(shí),,形成正積極多樣的愛好和積極合理的交往理念,,自信地?fù)肀д颉⒂懈呶幕康臄?shù)字化時(shí)代,。