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2020年重慶三支一扶行測備考資料分析:提速的關鍵因素之材料閱讀

2020-05-07 11:53:48 三支一扶招聘考試網 http://czjtsc.com/ 文章來源:華圖教育

【導讀】華圖三支一扶招聘考試網華圖教育發(fā)布:2020年重慶三支一扶行測備考資料分析:提速的關鍵因素之材料閱讀,詳細信息請閱讀下文!更多資訊請關注華圖三支一扶考試微信公眾號(htszyf),,歡迎加入全國三支一扶備考交流群:764172889,。

資料分析的核心問題是做得慢。很多同學認為,,慢的原因是計算太慢,。這是錯誤的觀點,因為計算量大的題目在考試中出現的頻率越來越低,,而且我們掌握了一定的計算技巧后,,計算也都很簡單。真正慢的原因,,其實是題目看不懂,,材料篇幅長,數據找不到,。因此,,資料分析提速的關鍵,就在于學會快速閱讀材料,。接下來我們通過一篇材料兩道小題,給大家分享材料閱讀的妙處,。

一,、材料

2014年1-6月游戲產業(yè)數據報告指出,中國游戲用戶數量4億人,,同比增長9.5%,。2014年1-6月,中國游戲市場(包括網絡游戲市場,、移動游戲市場,、單機游戲市場等)實際銷售收入達到496.2億元,同比增長46.4%,。中國游戲市場實際銷售收入構成如下:客戶端游戲市場實際銷售收入255.7億元,,網頁游戲市場實際銷售收入91.8億元,移動游戲市場實際銷售收入125.2億元,,社交游戲市場實際銷售收入23.4億元,,單機游戲市場實際銷售收入0.1億元。

2014年1-6月,,中國客戶端游戲用戶數量約1.3億人,,同比增長3.7%。實際銷售收入同比增長9.8%,。市場占有率(即為實際銷售收入所占比重)達到51.5%,,相比上年同期下降17.2個百分點,。其中,角色扮演類客戶端游戲市場實際銷售收入150.5億元,,同比增長5.8%,。休閑競技類客戶端游戲市場實際銷售收入105.2億元,同比增長16.1%,。

2014年1-6月,,中國網頁游戲用戶數量約3億人,同比增長6.5%,。實際銷售收入同比增長71.9%,。市場占有率達到18.5%,比上年同期上升2.7個百分點,。按有過開服記錄的產品數量計算,,角色扮演類網頁游戲產品數量占中國網頁游戲市場產品總數的77.5%,戰(zhàn)爭策略類占10.1%,,經營策略類占6.3%,,休閑競技類占4.8%,其他類型占1.3%,。

2014年1-6月,,中國移動游戲(包括移動網絡游戲與移動單機游戲)用戶數量約3.3億人,同比增長89.5%,。實際銷售收入同比增長394.9%,。市場占有率比上年同期上升17.7個百分點。截至2014年6月底,,中國區(qū)iOS移動游戲暢銷榜的前100產品中,,角色扮演類產品數量最多,占30.8%;即時戰(zhàn)略類占19.8%;動作類占15.4%;卡牌類占11.0%;模擬經營類占4.4%,。

二,、材料分析

第一段材料時間為2014年1-6月,提到的統(tǒng)計指標有中國游戲用戶數量和銷售收入以及它們各自的增長率,,后面還提到中國游戲市場銷售收入由客戶端游戲,、網頁游戲、移動游戲,、單機游戲,、社交游戲五大類市場銷售收入組成,這是整體與部分的關系,。

第二段材料時間與第一段一致,,說的是中國客戶端游戲的用戶數量、實際銷售收入,、市場占有率等,,其中又分為角色扮演和休閑競技,,并給出各自的銷售收入及增速。這一段實際上是對第一段的中國客戶端游戲進行了詳細的展開,,和第一段是一個總分的關系,。

第三段材料時間也是14年1-6月,說的是中國網頁游戲的用戶數量,、實際銷售收入,、市場占有率等,其中還提到了網頁游戲各個類別的數量占比,。這一段實際上是對第一段的中國網頁游戲進行了詳細的展開,,也和第一段是一個總分的關系。

第四段,,材料時間與上述一致,,說的是中國移動游戲的用戶數量、實際銷售收入,、市場占有率等,。后面還給出了ios前移動游戲暢銷榜前100名中各類產品的數量占比。這一段實際上是對第一段的中國移動游戲進行了詳細的展開,,也和第一段是一個總分的關系,。

材料分析到這,我們就很清晰地知道,,第一段說的是一個整體的情況,,中國游戲市場如何,具體又分為五大類,,后面三段材料對第一段中的五大類游戲中的三類進行了詳細的展開。

三,、問題

2014年1-6月中國游戲市場的哪項信息,,能夠從上述資料中直接推出?

A.社交游戲市場實際銷售收入的同比增長率

B.角色扮演類網頁游戲的實際銷售收入

C.單機游戲市場用戶數量

D.移動游戲市場占有率

【解答】答案:D。這道題目不用計算,,只要查找相關數據,,看是否數據充分,能否列式即可,。所以,,本質考察的還是大家對材料的把握,如果結合我們之前的材料分析,,就能快速求解,。

先看A選項,社交游戲市場實際銷售收入只在第一段提到,,而且只給出了14年1-6月的實際銷售收入,,無法推出其同比增長率,。錯誤。

B選項,,角色扮演類網頁游戲的實際銷售收入,,我們直接定位到第三段,它只給出了角色扮演類網頁游戲數量的占比,,無法推出其實際銷售收入,。錯誤。

C選項,,單機游戲市場用戶數量,,我們可以直接定位到第四段,它沒有給出單機游戲市場具體用戶數量的相關信息,,無法推出,。

D選項,移動游戲市場占有率,,其實求的是移動游戲市場銷售收入占中國游戲市場銷售收入的比重,,直接定位到第一段,它給出了移動游戲市場實際銷售收入125.2億元,,中國游戲市場實際銷售收入達到496.2億元,。所求為125.2/496.2,可以求出,。正確,。

最終,答案選D,。

通過上面題目的分享,,大家可以感受到材料閱讀對做題速度的提升,一方面體現在題干理解上,,即我們能更快速地理解題干問的是啥,,是單一數據還是兩數之比;另一方面體現在快速查找數據方面,比如上面的這個題目,,其實不考計算,,考察的是大家能否快速準確定位到原文,找到相關聯的數據,。所以,,希望同學們在接下來的資料分析備考中,能夠將材料閱讀重視起來!

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(編輯:圖圖)

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