2020-04-26 18:00:47 公務(wù)員考試網(wǎng)
文章來源:人民網(wǎng)
*資料包涵蓋但不限于以上內(nèi)容
保存小程序碼至
手機(jī)進(jìn)行掃碼
2020三支一扶考試公告將于3-5月期間發(fā)布,。三支一扶考什么?三支一扶考試內(nèi)容是什么?三支一扶行測如何備考?為了幫助廣大考生備考,,華圖教育三支一扶考試網(wǎng)在這里為大家講解行政能力測驗(yàn)中的資料分析:資料分析提速的關(guān)鍵因素之材料閱讀
資料分析的核心問題是做得慢,。很多同學(xué)認(rèn)為,,慢的原因是計(jì)算太慢,。這是錯(cuò)誤的觀點(diǎn),因?yàn)橛?jì)算量大的題目在考試中出現(xiàn)的頻率越來越低,,而且我們掌握了一定的計(jì)算技巧后,,計(jì)算也都很簡單。真正慢的原因,,其實(shí)是題目看不懂,,材料篇幅長,數(shù)據(jù)找不到,。因此,,資料分析提速的關(guān)鍵,就在于學(xué)會(huì)快速閱讀材料,。接下來我們通過一篇材料兩道小題,,給大家分享材料閱讀的妙處。
一,、材料
2014年1-6月游戲產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)報(bào)告指出,,中國游戲用戶數(shù)量4億人,同比增長9.5%,。2014年1-6月,,中國游戲市場(包括網(wǎng)絡(luò)游戲市場、移動(dòng)游戲市場,、單機(jī)游戲市場等)實(shí)際銷售收入達(dá)到496.2億元,,同比增長46.4%。中國游戲市場實(shí)際銷售收入構(gòu)成如下:客戶端游戲市場實(shí)際銷售收入255.7億元,,網(wǎng)頁游戲市場實(shí)際銷售收入91.8億元,,移動(dòng)游戲市場實(shí)際銷售收入125.2億元,社交游戲市場實(shí)際銷售收入23.4億元,,單機(jī)游戲市場實(shí)際銷售收入0.1億元,。
2014年1-6月,中國客戶端游戲用戶數(shù)量約1.3億人,,同比增長3.7%,。實(shí)際銷售收入同比增長9.8%。市場占有率(即為實(shí)際銷售收入所占比重)達(dá)到51.5%,,相比上年同期下降17.2個(gè)百分點(diǎn),。其中,角色扮演類客戶端游戲市場實(shí)際銷售收入150.5億元,,同比增長5.8%,。休閑競技類客戶端游戲市場實(shí)際銷售收入105.2億元,,同比增長16.1%。
2014年1-6月,,中國網(wǎng)頁游戲用戶數(shù)量約3億人,,同比增長6.5%。實(shí)際銷售收入同比增長71.9%,。市場占有率達(dá)到18.5%,,比上年同期上升2.7個(gè)百分點(diǎn)。按有過開服記錄的產(chǎn)品數(shù)量計(jì)算,,角色扮演類網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品數(shù)量占中國網(wǎng)頁游戲市場產(chǎn)品總數(shù)的77.5%,,戰(zhàn)爭策略類占10.1%,經(jīng)營策略類占6.3%,,休閑競技類占4.8%,,其他類型占1.3%。
2014年1-6月,,中國移動(dòng)游戲(包括移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲與移動(dòng)單機(jī)游戲)用戶數(shù)量約3.3億人,,同比增長89.5%。實(shí)際銷售收入同比增長394.9%,。市場占有率比上年同期上升17.7個(gè)百分點(diǎn),。截至2014年6月底,中國區(qū)iOS移動(dòng)游戲暢銷榜的前100產(chǎn)品中,,角色扮演類產(chǎn)品數(shù)量最多,,占30.8%;即時(shí)戰(zhàn)略類占19.8%;動(dòng)作類占15.4%;卡牌類占11.0%;模擬經(jīng)營類占4.4%。
二,、材料分析
第一段材料時(shí)間為2014年1-6月,提到的統(tǒng)計(jì)指標(biāo)有中國游戲用戶數(shù)量和銷售收入以及它們各自的增長率,,后面還提到中國游戲市場銷售收入由客戶端游戲,、網(wǎng)頁游戲、移動(dòng)游戲,、單機(jī)游戲,、社交游戲五大類市場銷售收入組成,這是整體與部分的關(guān)系,。
第二段材料時(shí)間與第一段一致,,說的是中國客戶端游戲的用戶數(shù)量、實(shí)際銷售收入,、市場占有率等,,其中又分為角色扮演和休閑競技,并給出各自的銷售收入及增速,。這一段實(shí)際上是對(duì)第一段的中國客戶端游戲進(jìn)行了詳細(xì)的展開,,和第一段是一個(gè)總分的關(guān)系,。
第三段材料時(shí)間也是14年1-6月,說的是中國網(wǎng)頁游戲的用戶數(shù)量,、實(shí)際銷售收入,、市場占有率等,其中還提到了網(wǎng)頁游戲各個(gè)類別的數(shù)量占比,。這一段實(shí)際上是對(duì)第一段的中國網(wǎng)頁游戲進(jìn)行了詳細(xì)的展開,,也和第一段是一個(gè)總分的關(guān)系。
第四段,,材料時(shí)間與上述一致,,說的是中國移動(dòng)游戲的用戶數(shù)量、實(shí)際銷售收入,、市場占有率等,。后面還給出了ios前移動(dòng)游戲暢銷榜前100名中各類產(chǎn)品的數(shù)量占比。這一段實(shí)際上是對(duì)第一段的中國移動(dòng)游戲進(jìn)行了詳細(xì)的展開,,也和第一段是一個(gè)總分的關(guān)系,。
材料分析到這,我們就很清晰地知道,,第一段說的是一個(gè)整體的情況,,中國游戲市場如何,具體又分為五大類,,后面三段材料對(duì)第一段中的五大類游戲中的三類進(jìn)行了詳細(xì)的展開,。
三、問題
2014年1-6月中國游戲市場的哪項(xiàng)信息,,能夠從上述資料中直接推出?
A.社交游戲市場實(shí)際銷售收入的同比增長率
B.角色扮演類網(wǎng)頁游戲的實(shí)際銷售收入
C.單機(jī)游戲市場用戶數(shù)量
D.移動(dòng)游戲市場占有率
【解答】答案:D,。這道題目不用計(jì)算,只要查找相關(guān)數(shù)據(jù),,看是否數(shù)據(jù)充分,,能否列式即可。所以,,本質(zhì)考察的還是大家對(duì)材料的把握,,如果結(jié)合我們之前的材料分析,就能快速求解,。
先看A選項(xiàng),,社交游戲市場實(shí)際銷售收入只在第一段提到,而且只給出了14年1-6月的實(shí)際銷售收入,,無法推出其同比增長率,。錯(cuò)誤。
B選項(xiàng),,角色扮演類網(wǎng)頁游戲的實(shí)際銷售收入,,我們直接定位到第三段,,它只給出了角色扮演類網(wǎng)頁游戲數(shù)量的占比,無法推出其實(shí)際銷售收入,。錯(cuò)誤,。
C選項(xiàng),單機(jī)游戲市場用戶數(shù)量,,我們可以直接定位到第四段,,它沒有給出單機(jī)游戲市場具體用戶數(shù)量的相關(guān)信息,無法推出,。
D選項(xiàng),,移動(dòng)游戲市場占有率,其實(shí)求的是移動(dòng)游戲市場銷售收入占中國游戲市場銷售收入的比重,,直接定位到第一段,,它給出了移動(dòng)游戲市場實(shí)際銷售收入125.2億元,中國游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到496.2億元,。所求為125.2/496.2,,可以求出。正確,。
最終,,答案選D。
通過上面題目的分享,,大家可以感受到材料閱讀對(duì)做題速度的提升,,一方面體現(xiàn)在題干理解上,即我們能更快速地理解題干問的是啥,,是單一數(shù)據(jù)還是兩數(shù)之比;另一方面體現(xiàn)在快速查找數(shù)據(jù)方面,,比如上面的這個(gè)題目,其實(shí)不考計(jì)算,,考察的是大家能否快速準(zhǔn)確定位到原文,,找到相關(guān)聯(lián)的數(shù)據(jù)。所以,,希望同學(xué)們?cè)诮酉聛淼馁Y料分析備考中,,能夠?qū)⒉牧祥喿x重視起來!
↓↓↓↓2022年省公務(wù)員考試筆試產(chǎn)品推薦↓↓↓↓ | |||
2022省考 成績查詢 |
2022省考 面試禮包 |
2022省考 面試峰會(huì) |
2022面試 分?jǐn)?shù)線 |
相關(guān)內(nèi)容推薦:
貼心微信客服
貼心微博客服
公告啥時(shí)候出,?
報(bào)考問題解惑,?報(bào)考條件?
報(bào)考崗位解惑   怎么備考?
沖刺資料領(lǐng)�,�,?
10萬+
閱讀量150w+
粉絲1000+
點(diǎn)贊數(shù)